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利用运动捕捉技术实现虚拟化

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撰写人
Monks

Two images against a lilac background: the left is a visualization of motion produced by a mocap suit in the form of light streaks; the right is a woman wearing a motion capture suit

短短几年间,虚拟化改变了我们相互联系和接触的方式。新的平台和用户行为层出不穷,品牌支持这些平台和用户行为的紧迫性也随之增强。在数字新机遇的风口浪尖上,Labs.Monks 发挥着至关重要的作用,将技术推向极限,同时为我们更广泛的团队研究其实际用途。

这些见解以时事通讯播客报告的形式出现,最近的一份报告以动作捕捉及其融入各种内容制作工作流程的方式为主题。由于动作捕捉对数字体验的影响越来越大,Labs.Monks 对该技术的研究说明了团队如何将不同的类别和人才融入到新的创新中。

瞬间动作捕捉

数字技术已经从购买音乐会门票的地方变成了观看音乐会的地方。随着元世界中的体验不断诠释这一概念,人们越来越需要能缩小物理世界和虚拟世界之间差距的解决方案,例如富有表现力的Vtubers、虚拟角色出演的现场活动、可购买的舞蹈和化身问候语等等。这些例子的共同点是,它们都是由动作捕捉技术激活的。

动作捕捉技术可以记录人类的动作,以数字方式呈现真人动作。它有多种形式:配备多个加速度计的套装(这种技术能告诉你是否或如何握住手机)、基于摄像头的跟踪球或身体上的点,以及由人工智能驱动的基于摄像头的跟踪(如 Snapchat 滤镜)。有了这么多实时记录动作的方法,mocap 变得比以往任何时候都更经济实惠、更容易获得,而且在构建数字内容和体验方面有着深远的应用。

意识到 mocap 对 MediaMonks 工作流程的不同影响,Labs.Monks 尝试了 Xsens MVN Link 套装,以更好地了解它在感知精细动作方面的准确性。这在 VR 体验原型中得到了体现,用户只需移动身体就能演奏数字乐器。从这一体验中汲取的经验将帮助实验室僧侣协助其他有兴趣使用 mocap 的团队。

Monk 感想 我们对 mocap 管道进行了调查,以便深入了解如何将其应用于各种其他功能,发现我们如何能够帮助他们最大限度地利用这项技术。
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Portrait of Geert Eichhorn
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简化虚拟制作

动作捕捉的历史与电影的历史息息相关,从传统动画中的手工旋转镜头,到《指环王》中演员对咕噜的数字体现,等等。因此,毫不奇怪,mocap 最明显的用途之一就是用于虚拟制作,无需在大型摄影棚的绿幕前进行拍摄。

"后期制作主管 Cas de Brouwer 说:"对于我们的一个客户,我们正在进行一种混合型剪辑,将离线捕捉、视觉特效和动画混合在一起。"我们最终要做大量的旋转剪辑来添加动画,但有了动作捕捉,我们就能真正受益。例如,通过桌面制作,从安装在机械臂上的摄像机捕捉到的运动数据可以移植到 Adobe After Effects 中,以添加与摄像机视角一致的虚拟物体和动画。

首席创意技术专家帕特里克-斯陶德(Patrick Staud)已经为汽车客户尝试过使用 mocap 增强虚拟制作--例如,在前期制作中使用 mocap 捕捉演员的动作,然后在后期制作中将其反映到汽车表面。但在完全虚拟的环境中,这项技术可以产生更大的影响。

Monk 感想 在汽车行业,有很多影响者式的内容,你必须触摸产品。如果以虚拟方式完成,动作捕捉可以让我们直接通过触摸按钮和打开车门进行互动。
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Patrick Staud headshot
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动画制作的新效率

说到动作捕捉带来的效率提升,动画制作可谓受益匪浅。动画作为一种能力, 往往是制作从原创内容到身临其境的元宇宙环境等各种数字体验的 贯穿线。虽然手工绘制或装配的动画不会有任何发展--这种媒介最擅长的是夸张和风格化,而不是真实感,但在某些情况下,密切模仿动作举止是关键所在。

在我们为庆祝 Pokémon 25 周年而制作的虚拟表演中,Post Malone 的表演就是如此。歌手的动作是通过动作捕捉转化到虚拟环境中的。"Media.Monks 体验执行制片人 Jessica Norton 说:"由于现场活动被搁置,这是使用动作捕捉创造动画体验来吸引观众的绝佳机会。

Animation.Monks 的负责人 Thymo van der Vlies 指出,尽管 Post Malone 的造型风格化,但如何真实地表现他是关键:"他说:"因为他是名人,所以你要捕捉他的准确动作--例如,他拿麦克风的方式非常特别。"如果我们需要捕捉逼真的动作,使用动作捕捉可以节省大量时间。

同样的需求也使动作捕捉在研究和预可视化方面大有用武之地:"Van der Vlies 说:"在我们的一个项目中,一个有趣的过程是,我们让动画师拍摄对方摔倒的过程,以捕捉动作的样子。

身临其境的现场活动将幻想与现实相结合

动画和虚拟制作结合在一起,创造出可以与虚拟人物实时互动的现场体验。"创意解决方案总监刘易斯-史密斯宁汉姆(Lewis Smithingham)说:"我们创造图像的方式在过去需要数月的后期制作工作,而现在则是现场直播。"观众对质量的要求比以往任何时候都高,而这些工具使我们能够在现场提供这些服务。

除了打破幻想与现实之间的界限,在现场活动中使用动作捕捉还可以将时间和空间连接起来。演员可以在不同的地点进行录制,然后以数字方式汇聚到一起--这是一种在持续的大流行限制以及人才繁忙的日程安排下工作的解决方案。5G 超宽带和多接入边缘计算等连接技术可以减少现场处理和延迟,确保演员和观众无论身处何地都能实时互动。

Monk 感想 如果没有互动,那就是坏的。通过在镜头内制作高质量的视觉特效,我们能够让角色栩栩如生。
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Headshot of Lewis Smithingham
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面向未来的创新

动作捕捉的用途非常广泛,Labs.Monks 将继续进行实验,寻找将该技术融入我们各种制作工作流程的方法。同时,团队还热衷于预测未来的创新及其实际应用。"Eichhorn 说:"与其他团队相比,实验室有机会承担更多的风险。"我们更灵活一些,有足够的资源进行实验。我们无需投入太多资源,就能弄清某些东西是否可行。"

他们为类别团队(包括汽车时尚体育)将实验与合作联系起来的方法,对于我们的员工和客户保持在技术的最前沿至关重要。随着虚拟化不断塑造新的数字互动和参与方式,Labs.Monks 将继续把该领域的洞察力和主题专业知识联系起来。

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