

Das Thema • Ein bahnbrechendes Animationsabenteuer in Echtzeit
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Fallstudie
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Ein neuer Ansatz für das Geschichtenerzählen.
Epic Games lud uns ein, eine immersive Animation für ihren Unreal Build-Livestream zu erstellen. Der Film mit dem Titel The Thread wurde vollständig in der Unreal Engine erstellt. Normalerweise wird die Engine als Entwicklungswerkzeug für Videospiele verwendet. Wir wollten die filmischen Qualitäten der Engine präsentieren, indem wir die Entwickler von Epic durch eine Vielzahl von Szenen führten und die Möglichkeiten der Unreal Engine-Technologie demonstrierten - und das alles in Echtzeit.
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For More!
Fesseln Sie Ihr Publikum mit beeindruckenden Bildern und Technologien.
Wir wussten, dass wir in der Halbzeitpause des Livestream-Events von Epic auftauchen mussten, um die Aufmerksamkeit der Zuschauer zu gewinnen, und dass wir ein immersives Erlebnis bieten mussten, das die in der Show angesprochenen Konzepte fachmännisch illustrierte. Angeführt von einem neonbeleuchteten Faden wurde das Publikum in eine filmische Sequenz mit all den Live-Möglichkeiten eingeführt, die die Unreal Engine bieten kann, wie z. B. Wissenschaftsvisualisierung, Musikkonzerte, Autorennen oder sogar Sport.
Um die Grenzen der Unreal Engine noch weiter zu verschieben, haben wir auch das Niagara-Partikel-System integriert, um visuelle Effekte in der Engine und ohne die Hilfe eines Programmierers zu erstellen und anzupassen. Während herkömmliche Unterhaltungsproduktionen zusätzliche 3D-Software für Partikeleffekte verwenden, beweist unser Film, dass ganze Sendesegmente ausschließlich in der Unreal Engine erstellt werden können - bis zum letzten Pixel.
Wir zeigen die Zukunft der Unterhaltung - in Echtzeit.
Durch das Rendern fachmännisch gestalteter Szenen haben wir die typische Titelsequenz neu erfunden und die Vorstellungskraft in die greifbare Realität gebracht, um das weltweite Publikum von Epic auf einer emotionalen Ebene anzusprechen. Mit Echtzeit-Technologie haben wir die unendlichen Möglichkeiten der Unreal Engine bei der Verschmelzung von Realität und Unterhaltung unter Beweis gestellt.


Unser kreatives Ziel war es, die typische Titelsequenz, die man normalerweise in diesem Bereich des Broadcast-Designs sieht, neu zu gestalten. Wir haben diese Sequenz zu 100 % in Echtzeit-3D erstellt, wobei jedes letzte Pixel direkt aus der Unreal Engine stammt.

Ergebnisse
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1x FWA