

Valorização • Retomar: Uma experiência híbrida gamificada
Uma batalha épica entre agentes on-line e no local.
Depois de um ano de batalhas em ritmo acelerado, queríamos comemorar o primeiro ano de VALORANT e sua crescente comunidade com um estrondo. Assim, lançamos o RETAKE, uma série de eventos híbridos no Cairo e em Dubai, em que o público local e on-line se tornou agente real do Protocolo VALORANT. Eles competiram uns contra os outros para detonar ou desarmar o Spike, um dispositivo decisivo apresentado na história e na jogabilidade de VALORANT.
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Estudo de caso
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Foi um prazer absoluto fazer parceria com a Riot Games e criar uma sinergia entre jogadores físicos e on-line. Juntos, elevamos o nível para estabelecer um novo padrão para eventos futuros.

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O campo de batalha de VALORANT é trazido para a vida real.
A rivalidade entre os agentes não é o único aspecto da rica história de VALORANT que trouxemos à vida. Ao entrar no espaço do evento, os agentes se depararam com cenários inspirados nos mapas do jogo. Pontos de referência icônicos, adereços e um enorme Spike imergiram totalmente os agentes na ação. As equipes concorrentes eram lideradas por apresentadores ao vivo que comandavam quando atacar ou quando defender. No final das contas, apenas uma equipe saiu vitoriosa.
Arraste
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Para se manter fiel à propriedade intelectual e criar uma experiência autêntica de VALORANT, era essencial materializar sua linguagem visual característica, a iluminação industrial e os efeitos sonoros do jogo.

Desafios híbridos para liberar suas habilidades de agente.
A experiência on-line ocorreu no Twitch e foi possível com o LiveXP, nossa própria ferramenta personalizável para oferecer experiências interativas de transmissão ao vivo. Os espectadores on-line podiam atacar compartilhando hashtags, enquanto os agentes no local participavam de desafios interativos físicos baseados nas habilidades dos personagens do jogo. Os agentes podiam controlar o fogo com as mãos como Phoenix, escapar do labirinto escuro assombrado pela Paranoia de Omen ou evitar ser atingido por lasers inspirados pela habilidade Trapwire de Cypher.
Pela primeira vez, os fãs saíram de suas estações de jogos e puderam interagir com as habilidades de seus personagens favoritos por meio de experiências multissensoriais.

O potencial dos eventos híbridos.
O RETAKE estabeleceu o precedente para o que pode ser alcançado quando as marcas convidam o público on-line a desempenhar um papel essencial na história e na mecânica de um evento físico.