

A linha • Uma aventura de animação inovadora criada em tempo real
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Estudo de caso
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Uma abordagem de nível superior para contar histórias.
A Epic Games nos convidou para criar uma animação imersiva para sua transmissão ao vivo do Unreal Build. Intitulado The Thread, o filme foi feito inteiramente no Unreal Engine. Normalmente usado como uma ferramenta de desenvolvimento de videogame, nós nos propusemos a mostrar as qualidades cinematográficas do mecanismo, levando o público de desenvolvedores da Epic por uma variedade de cenas - demonstrando as possibilidades que a tecnologia do Unreal Engine pode alcançar - tudo em tempo real.
Arraste
para mais!
Cativar o público com tecnologia e recursos visuais de tirar o fôlego.
Anunciado no intervalo do evento de transmissão ao vivo da Epic, sabíamos que, para prender a atenção dos espectadores, precisávamos apresentar uma experiência imersiva que ilustrasse com maestria os conceitos abordados durante o show. Conduzido por um fio iluminado por neon, o público foi lançado em uma sequência cinematográfica de todas as possibilidades ao vivo que o Unreal Engine pode aprimorar, como: visualização científica, concertos de música, corridas automotivas ou até mesmo esportes.
Para ampliar ainda mais os limites do Unreal Engine, também integramos o sistema de partículas Niagara para criar e ajustar efeitos visuais no mecanismo e sem a ajuda de um programador. Enquanto a produção tradicional de entretenimento usa software 3D adicional para efeitos de partículas, nosso filme prova que segmentos inteiros de transmissão podem ser feitos exclusivamente no Unreal Engine, até o último pixel.
Apresentando o futuro do entretenimento - em tempo real.
Ao renderizar cenas habilmente elaboradas, reinventamos a típica sequência de títulos e trouxemos a imaginação para a realidade tangível, conectando-nos com o público global da Epic em um nível emocional. Com a tecnologia em tempo real, comprovamos as infinitas possibilidades que o Unreal Engine oferece ao combinar realidade e entretenimento.


Criativamente, nosso objetivo era recriar a típica sequência de títulos que normalmente é vista nesse espaço de design de transmissão, trazendo nossa própria visão nova sobre essa sequência, criada 100% em 3D em tempo real, cada pixel final foi diretamente do Unreal Engine.

Resultados
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1x FWA