

El hilo • Una innovadora aventura de animación en tiempo real
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Estudio de caso
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Un nuevo enfoque de la narración.
Epic Games nos invitó a crear una animación envolvente para su retransmisión en directo de Unreal Build. La película, titulada The Thread, se realizó íntegramente en Unreal Engine. Utilizado habitualmente como herramienta de desarrollo de videojuegos, nos propusimos mostrar las cualidades cinematográficas del motor llevando al público de desarrolladores de Epic a través de diversas escenas, demostrando las posibilidades que puede ofrecer la tecnología Unreal Engine, todo ello en tiempo real.
Arrastre
¡Para más!
Cautivar al público con tecnología y efectos visuales espectaculares.
En el descanso de la retransmisión en directo de Epic, sabíamos que, para mantener la atención de los espectadores, necesitábamos una experiencia inmersiva que ilustrara de forma experta los conceptos tratados a lo largo del programa. Guiados por un hilo luminoso de neón, los espectadores se lanzaron a una secuencia cinemática de todas las posibilidades que Unreal Engine puede mejorar en directo, como: visualización de la ciencia, conciertos de música, carreras de coches o incluso deportes.
Llevando aún más lejos los límites de Unreal Engine, también integramos el sistema de partículas Niagara para crear y ajustar efectos visuales en el propio motor y sin la ayuda de un programador. Mientras que la producción de entretenimiento tradicional utiliza software 3D adicional para los efectos de partículas, nuestra película demuestra que se pueden realizar segmentos enteros de emisión exclusivamente en Unreal Engine, hasta el último píxel.
El futuro del entretenimiento en tiempo real.
Mediante la renderización de escenas creadas por expertos, reinventamos la típica secuencia de títulos y llevamos la imaginación a la realidad tangible, conectando con el público mundial de Epic a un nivel emocional. Con la tecnología en tiempo real, demostramos las infinitas posibilidades que ofrece Unreal Engine para combinar realidad y entretenimiento.


Creativamente, nuestro objetivo era recrear la típica secuencia de títulos que se suele ver en este espacio de diseño broadcast, aportando nuestra propia nueva visión de esta secuencia, creada 100% en 3D en tiempo real, cada píxel final fue directamente de Unreal Engine.

Resultados
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1x FWA