

Valorant • Retomar: Una experiencia híbrida gamificada
Una batalla épica entre agentes presenciales y en línea.
Tras un año de batallas trepidantes, queríamos celebrar el primer año de VALORANT y su creciente comunidad por todo lo alto. Así que pusimos en marcha RETAKE, una serie de eventos híbridos en El Cairo y Dubai en los que tanto el público presencial como el público en línea se convirtieron en agentes del Protocolo VALORANT en la vida real. Compitieron entre sí para detonar o desactivar la Espiga, un dispositivo decisivo en la historia y la jugabilidad de VALORANT.
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Estudio de caso
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Ha sido un auténtico placer asociarnos con Riot Games y crear una sinergia entre los jugadores físicos y en línea. Juntos hemos subido el listón para establecer un nuevo estándar para futuros eventos.

Arrastre
¡Para más!
El campo de batalla de VALORANT es llevado a la vida real.
La rivalidad entre los agentes no es el único aspecto de la rica historia de VALORANT al que hemos dado vida. Al entrar en el espacio del evento, los agentes se encontraron con decorados inspirados en los mapas del juego. Lugares emblemáticos, atrezo y un enorme Spike sumergieron por completo a los agentes en la acción. Los equipos contendientes estaban dirigidos por presentadores en directo que ordenaban cuándo atacar y cuándo defender. Al final, sólo un equipo salió victorioso.
Arrastre
¡Para más!
Para ser fieles a la propiedad intelectual y crear una experiencia VALORANT auténtica, era esencial materializar su característico lenguaje visual, la iluminación industrial y los efectos de sonido del juego.

Desafíos híbridos para dar rienda suelta a tus habilidades como agente.
La experiencia online tuvo lugar en Twitch y fue posible gracias a LiveXP, nuestra propia herramienta personalizable para ofrecer experiencias de livestream interactivas. Los espectadores en línea podían atacar compartiendo hashtags, mientras que los agentes in situ participaban en retos interactivos físicos basados en las habilidades de los personajes del juego. Los agentes podían controlar el fuego con las manos como Phoenix, escapar del oscuro laberinto acechado por la Paranoia de Omen o evitar ser alcanzados por los láseres inspirados en la habilidad Trapwire de Cypher.
Por primera vez, los aficionados salieron de sus puestos de juego y pudieron interactuar con las habilidades de sus personajes favoritos a través de experiencias multisensoriales.

El potencial de los eventos híbridos.
RETAKE sentó el precedente de lo que puede conseguirse cuando las marcas invitan al público en línea a desempeñar un papel esencial en la historia y la mecánica de un evento físico.