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Someone wearing a VR headset
A person slamdunking a basketball
A basketball

NBA en RV • Transformar la experiencia del aficionado

  • Cliente

    Meta

  • Soluciones

    ExperienciasVR & producción de video en vivo

nba basketball court with a camera on the sideline

Sumergir a los aficionados en la acción con NBA in VR.

Estás sentado en la cancha en un partido de la NBA con tus mejores amigos, disfrutando de los comentarios de un campeón del mundo de la NBA. Tus amigos, que viven al otro lado del país, no han volado para verlo contigo, porque todos estáis viviendo el partido en directo en RV con un casco Meta Quest. Los aficionados al deporte de hoy en día quieren sentirse cerca de la acción mientras participan en sus partidos favoritos, por lo que nos asociamos con Meta para sumergir al público en 56 partidos de la NBA a lo largo de 3 temporadas, ofreciendo una experiencia de visualización social e interactiva que va mucho más allá de la retransmisión tradicional.

Superar las posibilidades de emisión con la producción definida por software.

Con una visión de 180° desde el lado de la cancha, captada en 5K y a 60 fotogramas por segundo, ofrecimos a los aficionados una experiencia realista. Pero crear un entorno así exigía ir más allá de las limitaciones de la retransmisión tradicional. Con los avances tecnológicos de Meta, AWS y NVIDIA, creamos un flujo de trabajo de producción basado en la nube y definido por software que redujo significativamente la cantidad de equipos, personal y costes normalmente necesarios para retransmitir un partido. En comparación con los 54 ángulos de cámara de las Finales de la NBA 2020, solo necesitábamos cinco cámaras y tres personas sobre el terreno apoyadas por un equipo remoto.

A media.monks employee editing live footage in VR

Una experiencia social entre amigos y favoritos de los fans.

Una vez en el juego, el público podía hacer algo más que mirar. En el entorno social de Meta, los espectadores podían relacionarse con amigos y otros aficionados, e incluso con atletas conocidos. Cada partido contaba con comentarios en directo de invitados como el campeón de la NBA Richard Jefferson y la campeona de la WNBA Renee Montgomery, lo que hacía que cada partido pareciera una conversación. Además de la experiencia inmersiva de RV, el canal de difusión está diseñado para permitir la distribución de contenidos a través de una amplia gama de formatos y canales. Los fans de la generación Z consumen más resúmenes (50%) que retransmisiones en directo (35%), lo que valida el apetito por este enfoque basado en el momento para la distribución de contenidos.

A person using a VR headset
A person wearing a VR headset
Pulse Esta calidad era extraordinaria en una impresionante resolución de 5K. A modo de comparación, "la mayoría de las retransmisiones de los partidos" en la aplicación global rediseñada de la NBA están en 1080p y es posible que también encuentres 720p en algunas emisiones. La diferencia es enorme.
Leer en USA Today Vi un partido de la NBA a través de su emisión en RV y me entusiasmó para el futuro

Evolucionando el futuro de los medios de comunicación y el entretenimiento, ahora.

NBA in VR se diseñó para reflejar el deseo de los aficionados de vivir experiencias auténticas e interactivas, añadiendo un nuevo y revolucionario nivel para ver los deportes desde casa. Aprovechando la experiencia combinada de Meta y Media.Monks, fuimos capaces de crear una innovadora capacidad de retransmisión de RV para los partidos de la NBA que superó los límites de la retransmisión tradicional y allanó el camino para el futuro de los medios de comunicación y el entretenimiento. Juntos, ofrecimos una experiencia realista y envolvente a los aficionados para que conectaran entre sí y con sus atletas favoritos.

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